CES: technologický veletrh budoucnosti
CES je jeden z největších technologických veletrhů na světě a pro spoustu firem představuje místo, kde chtějí ukázat, co budou lidé kupovat (nebo aspoň řešit) v následujícím roce. Nejde jen o „výstavu gadgetů“, ale o obrovskou přehlídku trendů, prototypů a hotových produktů, které se často poprvé objeví právě tady. Organizátoři ho sami popisují jako „proving ground“ pro průlomové technologie a globální inovátory. Veletrh pořádá (a vlastní) Consumer Technology Association (CTA) a tradičně se koná v Las Vegas.
Důležité je, že CES je primárně trade show: cílí na firmy, partnery, distributory, novináře a odbornou veřejnost. Právě proto kolem něj každý rok vzniká obrovská vlna oznámení, keynote prezentací a zákulisních obchodních schůzek. Když se řekne „CES“, většina lidí si představí jednu halu plnou novinek. Realita je výrazně větší. CES je rozprostřený do více oficiálních lokalit a organizátoři ho popisují jako akci, která zabírá miliony čtverečních stop výstavní plochy a dělí se do několika hlavních „kampusů“ (například LVCC a Venetian). To je jeden z důvodů, proč je CES tak intenzivní: je to spíš technologické město ve městě než klasická výstava. Pro návštěvníky i čtenáře je CES zajímavý tím, že na jednom místě uvidíte prakticky celé spektrum technologií: osobní elektroniku, počítače, displeje, chytrou domácnost, audio, mobilitu, zdraví, průmyslové inovace a spoustu dalších kategorií. A i když se některé novinky nikdy nedostanou do obchodů, často právě tady poznáte, kam se trh reálně posouvá a co bude za pár měsíců „standard“.
CES má navíc dlouhou historii. První ročník se konal už v roce 1967 a od té doby se z něj stal pravidelný lednový bod v kalendáři technologického světa. Když chcete pochopit, proč se o CES píše každý rok tolik, je to i tím, že si akce vybudovala pověst místa, kde se velké věci oznamují poprvé a kde se testuje, co zaujme veřejnost i byznys.
A pokud vás zajímá „o čem to celé letos je“, CES typicky funguje jako barometr nálady v oboru. V posledních letech se hodně řeší umělá inteligence v praxi, nové typy nositelné elektroniky, robotika, chytrá doprava nebo zdravotnické a udržitelné technologie. Jinými slovy: i když si jdete pro konkrétní kategorii (třeba herní hardware), odnesete si zároveň obrázek o tom, co se bude propisovat do produktů napříč trhem.
Historie veletrhu CES
Začala se psát v létě roku 1967, kdy se v New Yorku konal vůbec první ročník Consumer Electronics Show. Podle Consumer Technology Association (CTA) měl premiérový CES 117 vystavovatelů a přilákal zhruba 17 500 návštěvníků. V pozadí tehdy stála snaha dát spotřební elektronice vlastní velkou scénu, kde se potkají výrobci, obchodní partneři i média. Už od začátku šlo o přehlídku toho, co je v elektronice „nové a hmatatelné“. CTA na CES webu připomíná, že první ročníky ukazovaly technologie své doby, jako tranzistorová rádia, stereosystémy a černobílé televize, a že úvodní keynote tehdy měl šéf Motoroly Bob Galvin. V 70. letech se CES postupně měnil z výstavy domácí elektroniky na místo, kde se objevují přelomové produkty a celé nové kategorie. CTA ve svém historickém přehledu zmiňuje například to, že se na CES v roce 1970 představilo video (VCR) a že se na show floor objevovaly i robotické „atrakce“, zatímco koncem dekády už CES začal přitahovat i počítačové firmy.
Z organizačního pohledu přišla důležitá éra mezi lety 1978 až 1994, kdy se CES konal dvakrát ročně: zimní edice v lednu v Las Vegas (Winter CES) a letní edice v červnu v Chicagu (Summer CES). Pro značky to znamenalo dvě hlavní příležitosti ročně, kdy mohly uvádět novinky a domlouvat byznys. V polovině 90. let ale letní část postupně ztrácela sílu, edice se různě přesouvaly a experimentovalo se s formátem. Nakonec se CES v roce 1998 ustálil jako jedna velká každoroční akce v Las Vegas, což je model, který s různými obměnami znáte dodnes.
Pokud jde o obsah, 90. léta CES rád připomíná jako období nástupu technologií, které se pak staly běžnou součástí domácností. CTA uvádí, že mezi zásadní oznámení té dekády patřilo například DVD a high-definition TV, a ve druhé polovině 90. let se na veletrhu mluvilo i o přelomových telefonech typu „flip phone“ (CTA zmiňuje Motorola StarTac u CES 1996).
V posledních zhruba patnácti letech se CES posunul ještě víc směrem k platformě pro celý technologický průmysl, nejen pro „klasickou elektroniku“. Dobrým příkladem je vznik Eureka Park v roce 2012 – vyhrazené zóny pro startupy, která se stala jedním z nejživějších míst veletrhu a symbolem toho, že CES není jen o gigantech, ale i o mladých firmách a prototypování.
A historie CES má i velmi konkrétní „moderní“ milník: pandemii. CTA v červenci 2020 oznámila, že CES 2021 bude all-digital (plně digitální) akce, která má propojit vystavovatele, zákazníky, lídry i média online.
Největší premiéry a „první velké ukázky“ v historii CES
1970: domácí videorekordér (VCR) – Philips N1500
Jedna z nejcitovanějších premiér vůbec: Philips na CES ukázal spotřebitelský videokazetový rekordér, čímž odstartoval éru domácího nahrávání a postupně změnil způsob, jak lidé konzumovali video.
1974: robot na show floor
Je to spíš symbol než produkt, ale často se zmiňuje jako moment, kdy CES ukazoval „budoucnost“ nejen v krabicích. CTA uvádí, že návštěvníky na CES 1974 vítal robot.
1975: Atari Home Pong (domácí herní konzole)
Atari na CES prezentovalo domácí verzi Pongu, která pomohla dostat videohry do obýváků a urychlila nástup domácího hraní.
1979: Atari 400 a Atari 800 (domácí počítače)
Atari oznámilo a tlačilo své domácí počítače právě na CES, což je jeden z důležitých momentů rané éry „home computing“ a domácího hraní na počítačích.

1981: Sony a Philips představují CD (Compact Disc)
CES se často připomíná jako místo, kde Sony a Philips veřejně představily CD formát a prototypy přehrávačů. Následně CD odstartovalo obří přechod od vinylů a kazet k digitálnímu zvuku.
1982: Commodore 64
CTA zmiňuje debut Commodore 64 na CES a jeho následný masivní úspěch (jeden z nejprodávanějších domácích počítačů).
1985: Nintendo (raná verze NES / směr pro americký trh)
Podle CTA se na CES 1985 objevila raná verze toho, co se stalo Nintendo Entertainment System. CES tak sehrál roli i v návratu konzolí na americký trh po herním krachu.
1988: Tetris pro americké publikum
CTA uvádí, že Tetris se širokému publiku v USA výrazněji ukázal právě na CES, kde ho představil Spectrum Holobyte.
1989: „cordless phone“ vlna
Organizátor (CTA) připomíná, že revoluce bezdrátových telefonů výrazně zaznamenala CES 1989.
1993: Casio PDA XL-7000
CTA uvádí, že Casio na CES 1993 uvedlo svůj osobní digitální asistent (PDA) XL-7000 – typ zařízení, které předznamenávalo pozdější éru kapesních počítačů a chytrých telefonů.
90. léta: DVD a HDTV jako jedny z největších oznámení dekády
CTA přímo zmiňuje DVD a high-definition television jako nejvýraznější CES oznámení 90. let. Wikipedia navíc připomíná, že přelom 98/99 byl na CES výrazně ve znamení DVD přehrávačů.
1996: Motorola StarTac (flip phone)
CTA uvádí, že na CES 1996 se hodně mluvilo o Motorole StarTac, kterou popisuje jako první „flip phone“ na trhu.
2001: Microsoft Xbox (odhalení finální podoby)
CES 2001 patří mezi nejslavnější herní keynote momenty: Microsoft zde v rámci keynote odhalil Xbox (a podle CTA šlo o první velké vystoupení). Microsoft to má i ve své dobové tiskové zprávě z CES 2001. 2003: Blu-ray Disc a HDTV DVR
CTA uvádí debut Blu-ray Disc a HDTV DVR na CES 2003. (U Blu-ray se v různých zdrojích liší, jestli „debut“ znamenal první uvedení technologie, nebo pozdější velkou veřejnou prezentaci; například Tom’s Hardware připomíná veřejné představení Blu-ray na CES 2006.)
2006: plasma display panely a éra tenkých TV
CTA připomíná, že plasma panely na CES 2006 znovu definovaly, jak tenké může zobrazování být, což sedí do období, kdy se výrobci přetahovali v tloušťce, velikosti a designu TV.
2009: 3D HDTV + velké mobilní a TV novinky
CTA zmiňuje debut 3D HDTV na CES 2009. Wikipedia zároveň u CES 2009 uvádí mezi highlighty například OLED televize a Palm Pre. 2011: „connected TV“, chytré spotřebiče, Android Honeycomb, Motorola Atrix, Ford Electric Focus
CTA popisuje CES 2011 jako rok, kdy se naplno ukazovaly propojené televize, chytré domácí spotřebiče a velké mobilní/auto novinky včetně Android Honeycomb, Motoroly Atrix a Fordu Electric Focus.
2012: start Eureka Park (startup zóna)
Z historického pohledu je to důležité „premiérové místo“ pro startupy. CTA uvádí, že Eureka Park jako vyhrazená startup oblast vznikla v roce 2012. 2013: Oculus Rift (VR) na CES
CTA přímo uvádí, že Oculus Rift byl na CES 2013 výrazně „showcased“ a stal se jedním ze symbolů návratu virtuální reality do mainstreamu.

Současnost a budoucnost CES
CES se dlouhodobě mění z „veletrhu gadgetů“ na místo, kde se potkává skoro celý technologický ekosystém. A čím víc se technologie stávají součástí každodenního života, tím víc se bude CES posouvat od samotných produktů k tomu, jak spolu fungují: v domácnosti, v autě, v práci i ve městě. Tenhle posun je vidět už teď, kdy se vedle spotřební elektroniky čím dál víc prosazuje průmysl, doprava, zdravotní technologie a infrastruktura.
Nejviditelnější směr je AI, jenže v jiné podobě, než jakou jsme sledovali před pár lety. Místo „AI jako funkce navíc“ se z ní stává základní vrstva téměř všeho. Média kolem CES 2026 opakovaně popisují, že AI je prakticky všude a že hlavní rozdíl bude v tom, jak ji firmy umí smysluplně použít. A zároveň roste důraz na „fyzickou AI“: roboti, autonomní stroje, chytré továrny a AI v terénu, nejen v aplikaci. S tím souvisí druhý trend: on-device AI a větší snaha dělat užitečné věci lokálně, ne jen v cloudu. U notebooků, telefonů, televizí i chytré domácnosti se bude častěji prodávat konkrétní benefit: rychlost, soukromí, funkčnost i bez připojení. I CES 2026 coverage to rámuje jako posun od „AI dem“ k praktičtějším funkcím pro běžné použití.
Třetí velká osa je mobilita a doprava, kde CES už několik let funguje téměř jako paralelní auto show, jen více technologická. Do popředí se tlačí robotaxi, autonomní systémy, software-defined vozidla a obecně propojování AI s bezpečností a komfortem. A není to jen o autech, ale i o „mikromobilitě“ a nových typech osobní přepravy.
Hodně prostoru si pravděpodobně ukrojí i zdraví, wellness a dlouhověkost. Nejde jen o hodinky a měření kroků, ale o širší „longevity“ ekosystém: chytré monitorování, prevence, péče o stárnutí, domácí diagnostika a technologie, které se snaží prodloužit aktivní část života. Tenhle rámec se objevuje i v materiálech a komentářích kolem CES 2026.
Další směr, který se bude posilovat, je udržitelnost a energie, jen méně jako marketingové heslo a víc jako praktická disciplína. Organizátor sám upozorňuje, že mezi nejaktivnějšími oblastmi (podle přihlášek do Innovation Awards 2026) byly AI, Digital Health a Sustainability & Energy, a že výrazně rostly i kategorie robotiky a dronů. To je signál, že se bude víc řešit efektivita, spotřeba, materiály, servisovatelnost a energetická infrastruktura, ne jen „nový design“.
Současně může CES čím dál víc fungovat jako platforma pro byznys a retail, tedy pro to, jak se technologie dostává k lidem. CTA už před CES 2026 mluvila o rozšířeném programu pro retail inovace a o tom, že se budou řešit technologie měnící nákupní chování a vztah značek se zákazníky. V praxi to znamená víc témat kolem personalizace, dat, věrnostních ekosystémů, ale i „phygital“ zážitků (propojení online a kamenného světa).
